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话吧(8AM.com.cn) 深层阅读:上班族8小时外的健康生活,每天8分钟的精神享受。

2006-11-25 20:25:00
[置顶][生活随笔]公告:此空间作废,新博客地址:http://hi.baidu.com/longniao

近些日子来,发现博客天下的网站效果很差,网站打开速度很慢,有时根本打不开,发邮件给客服,却一直没有回音。

为了表示抗议,所以终止在博客,一年多来,一直在这里写些东西,突然离开,真有些舍不行,再见我的朋友们,希望大家以后保持联系。

我的新博客:http://hi.baidu.com/longniao

速度很快,喜欢的朋友也可以过来试试。

By 龙鸟 | 阅读全文 | 回复 | 引用通告

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2006-11-23 15:55:00
[IT 业界]由《传奇世界》例证网游电子商务模式
提到电子商务,很多人都会想到阿里巴巴,提到淘宝。但提到网络游戏领域的电子商务,估计即便是涉足网络游戏业界的,也很少有人知晓。不过,作为一个有着巨大潜力的新兴市场,盛大对网络游戏电子商务的挖掘,或许很快就会改变这一现状。
即便是和目前风头正盛的阿里巴巴相比,盛大的公众影响力一点也不逊色。这家年龄很小的公司,凭借着自身的成长速度,在新兴IT类企业甚至是老牌传统行业,都是鲜有同例的;甚至在华尔街,都以自己创新的商业模式,和不拘一格的商业手法,而颇受关注。因此,在盛大陈天桥于06年二季财报发布电话会议上提出盛大的模式是电子商务时,有必要仔细探讨一下。原因在于:有爆发力的商业模式往往以众人忽视的形态出现;而善于创造奇迹的诸如盛大这样的公司,推出的新模式更要给予足够的重视。这是立足于商界需要的最起码的敏锐和直觉。
那么,盛大为什么要推电子商务模式?新的模式取代老的模式支撑起盛大一个月几个亿的收入吗?
1、盛大电子商务模式解读
盛大的电子商务模式,是以《传奇世界》为试行实例的。
在盛大推出免费新模式之后,《传奇世界》中推出了一套交易道具的商城系统,与其他网游的虚拟道具系统所不同的是,《传奇世界》的商城系统不仅仅只有虚拟道具可以交易,在这套系统里甚至可以用传世元宝购买到盛大密宝、盛大易宝之类的实物道具。尤其是在最新的版本中,《传奇世界》的商城系统里更是增加了一个新板块——易宝商城。在这个特殊的板块中,曾经一度出现过电动牙刷、迪士尼周边等实物商品。
2、电子商务模式能否支撑起企业赢收
一般企业推新商业模式,总会拿某一弱势产品,或业务的某一部分来进行检验,很少有和盛大这样,拿几乎支撑了1/3收入的强势产品来进行尝试的。
《传奇世界》是个什么样的产品?这款作为代表中国网络游戏业界反抗韩国上游企业垄断的产物,曾一度是民族自主研发游戏的代名词,威名远扬。即便是在市场上新产品不断涌现的现状下,也没有人可以忽视这两款游戏的市场控制力。以这样的强势产品来推电子商务模式,至少可以说明盛大是已经通过其他渠道做多调研的。不然要是说陈天桥在做贸然举措,很难说的通。
3、网络游戏内推新模式是否可行
盛大二季财报业绩的增长主要是“传奇”、“传世”新版本、新道具和增值服务带来的收入增长。在“传世”中推出商城系统后,其实也就是隐晦的表达出盛大通过网游这个平台进军电子商务领域的野心。至于以后在“传世”商城系统中看到零食、服装、化妆品甚至家电等实物商品,真的不是不可能。
……
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2006-11-22 21:33:00

好久没有写文字了,不知是变得麻木了,还是昔日的闲情雅志被平淡的生活磨去了棱角,转眼间毕业都四个多月了,我也由一个狂妄无知的学生变为了一个为了生活不得不奔走于车水马龙间的上班族。曾经有过多少的梦想,有过多少豪言壮语,可面对无奈的生活时,一切皆化为泡影。

公司的效益一直不好,都濒临于破产的边缘了,今天起草了一份公开信给公司每个人传阅,要向教育厅,电教馆请求援助,说白了就是要钱。今天下午还无缘无故地早早让大家回家,却不透露要发生什么事情,公司状况都到这种地步了,上层管理的事情还是一点不对大家透明,如何让大家安下心来好好地工作呢。

已经到十一月份了,马上就要冬天了,今天突然下起了雨,冰雨,打在脸上有点疼,风吹起的时候让人不自觉得发抖,今后何去何从呢?该为以后做个详细的计划了。

前几天一个同学问我,人活着究竟为了什么?为了什么呢?现在每个人工作都是为了赚钱,赚钱还是为了生活,生活再去忙着赚钱,我们的生活都在围绕着这个循环做圆周运动吗?动力是什么呢,只是为了活下去吗?

突然有点想家的感觉,几年的读书生活已经想不起在家的感觉,有时真想做一个平平凡凡的人,闲云野鹤一般的生活了此一生,可是我不能,我有我的目标,我要实现自己,可现实的世界让我无法向自己的目标前进,无从下手。

有时放纵自己,可又怕从此堕落下去,有时真想好好地做些事情,可偏偏事与愿违。有时想明白了,觉得年轻多受些磨炼应该感到高兴,可是想到以后的发展,却感到分外迷茫。

前几天一个同学说起,要为以后的生活打算了,成家,立业,说到这里感觉离自己很遥远,可想一想,自己也都是二十几岁的人了,再有几年就要过而立之年了,也该考虑成家的事情了,可现在一无所有,一切都无从谈起。曾经有好些人很热心地给我介绍女朋友,也许是我太挑剔,也许是还没有成长起来,总感觉不太好。

还是先立业,后成家吧,有个老乡打电话过来,他已经远离了家乡,兴许过年的时候也不会回来,有时我挺羡慕这种生活的,一个人出去闯,换一种环境也许会让自己的潜力发展起来,我也跟别人说过,他们都笑我太幼稚。

不管怎样,路还是要走的,过几天我打算辞职,换一份工作,换一分心情,寻找适合自己的工作,寻找能发展自己的工作,找不到的话,明年我也远离家乡去投奔同学,三十岁之前一定要有自己的事业。


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2006-11-20 8:47:00

深圳腾讯公关部表示,近期,腾讯Q币将不再能与游戏币互相转化,游戏币只能通过买游戏道具赠送,这意味着,目前Q币流通所用的地下通道即将关闭。

近日,一些学者提出“Q币可能会对人民币产生冲击”的观点引起了众多网民关注。

专家所指的“Q币”是在2002年5月由腾讯公司推出的网络虚拟产品,用以购买其提供的多项虚拟服务,因QQ占有的庞大用户群以及Q币充值的便利性,Q币很快风行用户之间。用Q币购买各类虚拟商品,享受QQ会员服务,成为流行的时尚。


腾讯Q币可与游戏币互相转化

2005年以来,Q币的触角开始延伸至QQ领域之外,网民把Q币作为购买网游装备的“等价物”,或把Q币当成交换其他网络服务的“流通币”,在“地下”,甚至有贩卖者开始出售Q币,换取人民币,以谋取利益。正是这一现象,引起了金融学专家的担忧。而对于专家的这一观点,腾讯公司回应称,Q币是一种统计代码,并非一种货币,并未在QQ之外领域流通。

Q币的地下流通

网友小凯是黑龙江的一名网络游戏爱好者,他和他的6个朋友,从2003年开始,业余时间出售网游装备,他亲历了Q币逐渐成为网络“等价物”的整个过程。

“一开始,购买游戏装备只能是到银行汇款”,小凯说,2003年,出售《传奇》中的装备时,购买者只能到银行汇款,因为过程麻烦,出售一件装备,往往要商谈很长时间。而去年开始,Q币交易慢慢取代了传统交易方式,购买者只需提供Q币,就可以买到网游装备。他们得到Q币后,再将Q币出售给当地网吧的玩家,转化为人民币。


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2006-11-20 8:36:00

1. 2005年秋,北京的街头变地开始冷起来了,路上的行人不是很多,偶尔可以看见从树上掉下来几 片发黄的树叶,道路两边绿色的树叶也开始变地成熟起来。我很喜欢北京的秋天,喜欢北京秋天的颜色。




2. 就在我陶醉在路边美丽秋色的时候,我认识了这样一个家庭,一个母亲带着两个女儿坐在路边乞讨的家庭。路上的行人很少,偶尔也可以看见行人从这位母亲和两个女儿的身边走过。在她们的头顶上方是棵很大的扬柳树,时不时还可以看见,有几片黄色的树叶从高空中跌落在她们面前。



3. 走近她们身边,我才看见这位母亲怀里抱着的小女孩已经在妈妈的怀抱中睡着了。孩子很小,尽管路边公交车发出的喇叭声音很响,但是这个孩子在妈妈的怀抱里睡地很舒服,好像路边的嘈杂和她没有什么关系。



4. 在这位妈妈的另一边,还有一个躺着的小女孩,这个小女孩比妈妈怀抱里的小女孩大了很多岁。她们的面前放着乞讨用的罐子,在她们的背后还躺着几个饮料瓶和几盒快餐盒饭。



5. 看到我的到来,妈妈倒是没有什么反映,而这个小女孩的眼睛却老是盯着我手中的照相机。看着老是盯着我手中照相机的小女孩,我发现她的脸色发紫。于是就问孩子的妈妈是不是因为孩子没有吃饭饿着了,或者是衣服穿少了,可是孩子的妈妈却告诉我是孩子生病了。当我问道为什么不抓紧时间带孩子到医院看病的时候,孩子的妈妈无奈地告诉我,家里没有钱,只好来北京乞讨,要点钱后再帮孩子治病。孩子的妈妈的这些话让我感到很意外,也正是因为这些话,从而让我走进了她们的生活。
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2006-11-19 19:09:00
500){this.resized=true;this.style.width=500;}">
我乐网(www.56.com)CEO周娟
 
 

  简单?不简单。

  周娟说,她的经历很简单:

  老家在江西临川,王安石的故乡,不过自小理科很棒;

  高中时代开始上寄宿的高中,长年在外,个性比较独立;

  后来考上了中国科技大学,学计算机,没参加什么学生组织,在图书馆看了很多书,常组织大家一起玩;

  1999年进入网易,负责过技术、产品等多个部门;

  2005年5月,正式离职创办我乐网。

  貌似真的挺简单的,但是如果你只把视角停留在这些浮光掠影的表层,看不到简单背后的深度,那世界便又多了一个被忽悠的人。

  一个在强手如林的高考大军中,能冲上中国的名牌学府的学子,你能说她简单?

  一个经历了网易风光上市、痛苦摘牌、无线救命、游戏崛起……整个完整历史轨迹的人,你能说她简单?

  一个曾负责过多个千万级别产品、并且是直接跟丁磊沟通汇报的二十多岁的小女孩,你能说她简单?

  一个带领着正式创办才一年左右的视频共享网站、大步领跑业界的掌舵者,你敢说她简单?!


……
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2006-11-19 19:05:00
我乐网(www.56.com)CEO周娟
 
 

  简单?不简单。

  周娟说,她的经历很简单:

  老家在江西临川,王安石的故乡,不过自小理科很棒;

  高中时代开始上寄宿的高中,长年在外,个性比较独立;

  后来考上了中国科技大学,学计算机,没参加什么学生组织,在图书馆看了很多书,常组织大家一起玩;

  1999年进入网易,负责过技术、产品等多个部门;

  2005年5月,正式离职创办我乐网。

  貌似真的挺简单的,但是如果你只把视角停留在这些浮光掠影的表层,看不到简单背后的深度,那世界便又多了一个被忽悠的人。

  一个在强手如林的高考大军中,能冲上中国的名牌学府的学子,你能说她简单?

  一个经历了网易风光上市、痛苦摘牌、无线救命、游戏崛起……整个完整历史轨迹的人,你能说她简单?

  一个曾负责过多个千万级别产品、并且是直接跟丁磊沟通汇报的二十多岁的小女孩,你能说她简单?

  一个带领着正式创办才一年左右的视频共享网站、大步领跑业界的掌舵者,你敢说她简单?!

  作为视频分享平台第一阵营中唯一的一位女性CEO,这位年轻的美女老总宠辱不惊的背后,注定远远不会如旁观者想象的那么简单。

  中国版的YouTube,会不会在这位独特风格的女性手中实现?或许几年后再看她领导下的我乐网,已不再只是梦想。尽管,前方的路不太好走。


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2006-11-19 19:02:00

读大学的时候,我很喜欢听摇滚. 听摇滚对我来说不仅仅是在听一类音乐,而更是在体验一种精神.WEB2.0本来是一个很有意思的东西.但是当人们老是把它和什么商业模式一起提及的时候,我就觉得它有点变味了. 我个人更愿意把WEB2.0看成是一种精神,看成一种大家都来参与,大家都来分享的快乐.

Memory Maps是2001年纽约市政府赞助的, 参加Smithsonian民俗艺术节的作品.许许多多的纽约市民被邀请在一张非常大的纽约地图上,把自己和纽约这个城市中某个地方相关的故事,写在一张小贴纸上,然后贴到地图上相应的位置上. 许多市民都踊跃参加这个活动.有的人写下了自己第一次约会的饭店;全家人记忆最深的一次聚会;毕业的小学等等.所有的故事都和他们所生活的空间息息相关. 大家是不是联想到了那些和google map相关的WEB 2.0网站? Memory Maps应该是那类网站中最不具备WEB相的. 通过分享各自的故事, 许多陌生人都在那次活动中互相认识了. 比如某人贴了一个有关在纽约SOHO的某一个酒吧喝醉的情形;后来有人看到了,就贴了个回忆起那里点唱机里的歌的故事;Memory Map的整个过程和形式,和现在许多网站提供的服务和用户的使用模式都非常象.但是它和那些网站最大的不同就是:人和人之间的交流是发生在真实世界而不是互联网上;交互的界面是活生生的人;交互的工具是笔和纸;交互的形式是面对面的交流.



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2006-11-19 19:00:00
 06年的网易怎么也轻松不起来。前不久公布的Q3财报显示出游戏江山动摇,研发和商业模式备受挑战,产品线上没有出现新的赢利兴奋点,甚至其整体的发展前景都纷纷遇冷。尽管网易高层在解读财报时竭力将收入减低归咎于单一在线游戏的滑坡,然而透过现象,网易失落背后那个无法言说的伤却在逐渐清晰:缺少核心竞争力。

网易的缺少核心竞争力,很大一部分来自于它保守的性格。丁磊的谨小慎微让网易在业界的生存之道一直沿着“搭便车”的轨迹进行——谁火了就跟着谁走。这是网易的“小聪明”,也确实让其在前期试错阶段省下可观的风险费,然而这种跟风现象始终成就不了大智慧,尤其在互联网的年代,市场先机是成功的首因。

网易上个季度开始腾出手来开始了Blog,然而有了新浪Blog的获利在先,网易的姗姗来迟的这种跟风并没有任何优势;最近,丁磊又宣布了加入免费网游阵营的“五个月大限”,对照其先前决绝坚持付费模式的表态,这种“慢拍子”的做法让网易把自己的命运系在别人的裤腰带上。这倒并非说否定网易“识时务”错了,也并非说web2.0、免费模式没有前途,只是在变化不断的互联网时代,一旦别人的先验性尝试遇冷,网易缺少自己核心竞争力开拓的勇气,其前景将会风雨飘摇,毕竟,现在遭遇了营收和利润的双重“瓶颈”是很好的教训。

缺少核心竞争力,让网易在“大而全”的发展道路上频频摔跤。有业内分析师评价网易时说“投入的不足,给了征途史玉柱、金山雷军这样的市场宣传疯子以机会,他们可以用大量的宣传迅速扩大用户规模,吞噬网易的用户。”看来,网易缺少核心竞争力,在业务上的“朝三暮四”已经结出了苦果,《梦幻西游》的灵魂人物被金山挖了墙角,在财报后之前盛传金山要逼网易走下Q版游戏的神坛的谣言也在变得真实,手中几款游戏也在接受生命周期的挑战,在广告收入上也只有新浪的1/5之一,下一个利润增长点似乎也端倪未现。

对网易缺少核心竞争力持担忧已经让美国分析师看停了网易的增长,花旗证券分析师贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)称:“毫无疑问,网易停止增长的根本原因在于用户开始减少,而并非该公司做错了什么事情。”可以看出,网易最大的失误不是在于做错了什么,而是在于什么都没有做,“网聚人的力量”的承诺危于流产,网易缺少主心骨的软弱让自己陷于被动的应对各种竞争对手频频进攻和市场本身发展的筛选的尴尬。
……
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2006-11-18 8:41:00

在1949年,芝加哥一家名叫Bagcraft Papercon包装公司的负责人艾尔•梅斯特(Al Meister)想出一个美国历史上具有代表性的发明。他开发了一种特殊涂层,使纸袋可以抗油脂。这种纸袋上画着一只小狗,还写着一首他妻子做的小诗,第一句是“你的剩菜去向何方?”就这样,世界上第一只打包袋诞生了。

今天,在消耗几百万只打包袋之后,把前一天晚上的剩菜打包作为第二天午餐的做法已成为一种势不可挡的潮流。2002年美国饮食协会(American Dietetic Association)的一次调查显示,91%的美国人有时将饭店吃剩的菜打包回家,32%的人经常这么做。

打包的概念并非只有在美国这个每份食物份量都超大的国家才有。食物历史学家弗朗辛-塞根(Francine Segan)为了撰写关于文艺 兴时期烹饪方面的书籍《莎士比亚的厨房》,曾进行了大量的调查研究,从中她发现英国早有此习俗。她说,那时的主人使用尺寸很大的餐巾,这不仅是因为当时人们用手吃饭,而且也是为了给客人提供盛装剩菜的容器。主人在剩菜上表现的慷慨会给客人留下更好的印象。

现在,打包袋甚至已经深入至中国西南贵州省这样的偏远地区。2005年末,我们来到贵州省潘江镇,那里的餐饮业─尤其是狗肉─十分着名。每张餐桌上不但摆放着筷子、盘子和餐巾纸,而且还提供上面印着小狗形像的打包袋。

不过,在世界其它许多地方,打包袋还未被广泛接受,甚至遭人厌恶。为研究打包现象在世界范围内的流行程度,我们派出驻扎在三大洲的记者去公费吃饭顺带调查─一个谁都不会推辞的好差事。唯一的条件是他们吃的每道菜都要剩下一点(在东京也是如此,即使那里的饭菜量小得可怜,几口就能吃光),然后要求店员打包。

他们的调查结果足以让把打包视为天经地义的美国人吃上一惊。“你在开玩笑吧?”莫斯科高档餐厅Galleria Cafe的店员问道,在那里就餐每人要花150-400美元。最后,店员将一个Galleria特制的、有布质提手的精美纸袋交给客人,里面是装着螃蟹、荞麦羊肉等剩菜的纸盒。不过,当我们要求把面包和黄油也打包时,遭到了断然拒绝。她假装没听到,一溜烟地跑出我们的视线之外。

餐厅经理随后向我们解释为什么Galleria不建议客人打包。“我们这里选用的食材十分新鲜,品质又高,”他说,“没有理由现在不把它们吃完,通心粉20分钟后就味同嚼蜡,好菜搁久了也会索然无味。”

巴黎也是如此。
……

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